_RL ETA_GL_STREAMICE
ETA_GL_STREAMICE = Y0 + M1 * X
ETA_GL_STREAMICE = Y0 + M2 * X
ETA_GL_STREAMICE = Y0 +
_RL FUNCTION ETA_GL_STREAMICE (X, M1, M2, Y0, W)
RESID = ETA_GL_STREAMICE (
& ETA_GL_STREAMICE (